quinta-feira, 31 de março de 2016

Campeã Quinn, as Asas de Demacia. League of Legends. Habilidades.





Acompanhe nesta gameplay a jogabilidade e habilidades da campeã Quinn do jogo online League of Legends.

Habilidades:

Rapina:

Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.

Investida Anuviante:

Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.

Sentidos Apurados:

Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima.

Salto:

Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.

Retaguarda do Inimigo:

Quinn e Valor se agrupam para voar em alta velocidade.



Quinn e Valor são uma equipe de patrulheiros de elite. Equipados com uma besta e um par de garras, eles assumem as missões mais perigosas de sua nação, infiltrados nas entranhas do território inimigo, realizando desde um breve reconhecimento até investidas letais. O laço inquebrável deste par é mortífero no campo de batalha, deixando oponentes cegos e alvejados com flechas antes mesmo de perceberem contra quem estão lutando: não uma, mas duas lendas demacianas.



Ainda uma jovem garota, Quinn dividia a fome de aventura com seu irmão gêmeo. Eles sonhavam em se tornar cavaleiros, mas tinham uma vida sossegada e humilde nos limites rurais de Demacia. Juntos, eles imaginavam batalhas triunfantes em terras longínquas, buscando a glória para seu rei e derrotando inimigos em nome da justiça demaciana. Quando sonhar acordados deixou de satisfazer suas almas guerreiras, eles se embrenharam nas selvas, aventurando-se em busca de perigos de verdade. Uma destas missões acabou em tragédia quando um terrível acidente tornou breve a vida de seu irmão. Dominada pelo pesar, Quinn abandonou seus sonhos de cavalaria.



No aniversário de sua perda, Quinn juntou coragem para retornar à cena de tal tragédia. Para sua surpresa, ela encontrou uma águia demaciana ferida no mesmo local da morte de seu irmão - uma ave rara e bela, acreditada de estar extinta há muito tempo. Quinn pajeou o filhote até recuperar a saúde e, conforme cresciam juntos, uma profunda aproximação se formou entre os dois. Em seu novo amigo, ela via as mesmas qualidades que antes viviam em seu irmão, e a ele deu o nome de ''Valor''. Encontraram forças um no outro e, juntos, foram atrás do sonho que ela havia abandonado.



O exército de Demacia nunca antes havia visto heróis como Quinn e Valor. Suas habilidades letais rapidamente os diferenciaram dos demais de seu grupo e patente, mas muitos ainda tinham suas dúvidas. Como seria possível uma garota de família comum, mesmo com uma criatura tão poderosa a seu lado, ignorar anos de treinamento militar? Quinn e Valor provaram a si mesmos em uma missão crítica, em busca de um assassino noxiano que havia escapado de um batalhão demaciano inteiro. Quando eles o trouxeram à justiça, acabaram por receber o respeito e a admiração de sua nação. Ambos agora servem como ícones vivos e batalhadores da perseverança e força demacianas. Juntos, Quinn e Valor se colocarão à frente de qualquer que seja a ameaça a seu amado lar.



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quarta-feira, 30 de março de 2016

Campeão Kindred, os Caçadores Eternos. League of Legends. Habilidades.





Acompanhe nesta gameplay as habilidades e jogabilidade dos campeões Kindred do jogo online League of Legends.

Habilidades:

Marca Familiar:

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caça com sucesso fortalece permanentemente os ataques básicos deles.

Dança de Flechas:

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

Frenesi do Lobo:

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta.

Pesar Crescente:

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu terceiro ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

Refúgio da Ovelha:

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.



Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. A flecha da Ovelha oferece uma partida rápida para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora interpretações diferentes da natureza dos Kindred variem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.

Kindred é o abraço branco do nada e o ranger de dentes no escuro. A caça e caçador; a poeta e o primitivo; eles são um e são ambos. Quando pegos no limite da vida, soando mais alto do que o som de qualquer trombeta, está a pulsação martelante das gargantas que chama os Kindred à sua caça. Levante-se e cumprimente o arco prateado da Ovelha para que suas flechas lhe derrubem rapidamente. Caso a recuse, o Lobo fará de você sua alegre caça, em que cada perseguição leva ao fim brutal.

Os Kindred existem em Valoran desde que as pessoas reconhecem a morte. Quando chega a hora final, dizem que um demaciano de verdade ficará de frente para a Ovelha, recebendo a flecha, enquanto o Lobo lidera a caçada pelas ruas de Noxus. Nas neves de Freljord, antes ir à luta, algumas tribos "beijam o Lobo", honrando sua caçada com o sangue dos inimigos. Após cada Tormento, a cidade das Águas de Sentina se junta para celebrar os sobreviventes e honrar aqueles que receberam a verdadeira morte da Ovelha e do Lobo.

Negar os Kindred é o mesmo que negar a ordem natural das coisas. Foram poucos os capazes de iludir esses caçadores. Essa fuga perversa não é um santuário, pois nela existe apenas um pesadelo ambulante. Os Kindred aguardam aqueles presos às Ilhas das Sombras, pois sabem que tudo eventualmente sucumbirá às flechas da Ovelha ou aos dentes do Lobo.

A aparição mais antiga dos caçadores eternos vem de um par de máscaras antigas, feitas por mãos desconhecidas nos túmulos de pessoas há muito tempo esquecidas. Contudo, até hoje, a Ovelha e o Lobo permanecem juntos, e sempre serão os Kindred.

Árvores que Escondem a Floresta

A batalha caiu sobre eles como se fosse um banquete. Vidas deliciosas — tantas a acabar e tantas a se caçar! O Lobo avançou pela neve enquanto a Ovelha dançava graciosamente de gume de espada a ponta de lança; a carnificina sangrenta incapaz de manchar sua pelagem pálida.

"Há coragem e dor aqui, Lobo. Muitos, agradecidos, encontrarão seu fim." Ela empunhou o arco e disparou um arco de rápida finalidade.

O último suspiro de um soldado veio junto de um inacabado consentimento, ao mesmo tempo em que seu escudo cedeu à força de um pesado machado. Presa em seu coração jazia uma única flecha branca, faiscando com brilho etéreo.

"A coragem me é um tédio," reclamou o grande lobo preto enquanto acompanhava pela neve. "Tenho fome e vontade de caçar."

"Paciência," ela murmurou em sua orelha pendente. Assim que suas palavras lhe saíram, os ombros do Lobo se tensionaram e seu corpo passou a esgueirar pelo chão.



"Sinto cheiro de medo," ele disse, tremendo de empolgação.

Ao longo do enlameado campo nevado, um escudeiro — deveras jovem para a guerra, mas, mesmo assim, com espada em mãos — viu que os Kindred haviam marcado todos no vale.

"Eu quero a carne macia. Ela nos vê, Ovelha?"

"Sim, mas precisa escolher. Alimente o Lobo ou aceite meu abraço."

A batalha convergiu seu tilintar de aço em direção ao escudeiro. Ele agora fitava a maré turva de bravura e desespero que dele surgia. Essa seria sua última alvorada. Naquele momento, o garoto tomou sua decisão. Ele não aceitaria seu destino. Até o último suspiro, ele fugiria.

O Lobo disparou pelo ar e brincou com a neve como se fosse um filhote.

"Sim, caro Lobo." A voz da Ovelha ecoava como um barbante de sinos perolados002E "Inicie sua caçada."

Com isso, o Lobo ricocheteou pelo campo atrás do jovem; seu uivo trovejando pelo vale. Seu corpo sombreado varria sobre os restos dos cadáveres recentes e suas inúteis armas despedaçadas.

O escudeiro se virou e correu para a mata até que troncos grossos e pretos passassem por ele como um borrão. Ele persistiu; o ar gelado cortava seus pulmões. Seu olhar buscou mais uma vez pelo seu caçador, mas nada pode ver além das árvores e a escuridão que traziam. As sombras se fecharam sobre ele, fazendo-o perceber que não havia escapatória. Aquilo era a sombra do Lobo, e estava em todo lugar ao mesmo tempo. A perseguição chegou ao fim. O Lobo enterrou seus dentes afiados na garganta do escudeiro, arrancando fitilhos vibrantes de vida.

O Lobo refestelou-se no grito do garoto e no som de seus ossos esmagados. A Ovelha, que o acompanhava, riu com a cena. Ele virou-se e perguntou a ela, em algo que mais parecia um grunhido do que voz, "Isso é música, Ovelha?"

"Para você, é." Ela respondeu.

"De novo..." O Lobo lambeu a última gota da vida do jovem presa em seus dentes caninos. "Quero caçar de novo, Ovelhinha."

"Sempre haverá mais," ela sussurrou. "até o dia em que houver somente um de nós."

"E então, você vai fugir de mim?"

A Ovelha voltou-se para a batalha. "Eu nunca fugiria de você, caro Lobo."



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terça-feira, 29 de março de 2016

Campeão Malzahar, o Profeta do Vazio. League of Legends. Habilidades





Acompanhe nesta gameplay a jogabilidade e as habilidades do campeão Malzahar do jogo online League of Legends.

Habilidades:

Invocar Voidling:

Após conjurar 4 habilidades, Malzahar invoca um Voidling incontrolável para atacar unidades inimigas por 21 segundos. Voidlings têm 200 + 50 x nv. de Vida e 20 + 5 x nv. de Dano de Ataque.

Chamado do Vazio:

Malzahar abre dois portais para o Vazio. Após um curto intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam campeões inimigos.

Zona Nula:

Malzahar cria uma zona de energia negativa que causa dano em inimigos que ficarem nela.

Visões Maléficas:

Malzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano a cada segundo. Se o alvo morrer enquanto afligido pelas visões, elas serão transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos pelas unidades afetadas.





Muitos já enlouqueceram debaixo do sol ardente de Shurima, mas foi durante o abraço congelante de sua noite que Malzahar renunciou à própria sanidade. Malzahar era um vidente, abençoado com o dom de profetizar. Seu talento, embora não refinado, prometia ser um dos maiores de Runeterra, mas o acaso o levou a outro caminho: sua sensibilidade para perceber como flui o destino permitiu que outras coisas, não tão bem-vindas, entrassem em sua mente subconsciente. Em seus sonhos, onde o véu que separa o real do imaginário é mais fino, algo sinistro apareceu. Durante um tempo, Malzahar conseguiu resistir às vozes, mas a cada noite elas falavam mais alto, ou mais profundamente, até que ele não pudesse mais resistir ao chamado.



Ele se aventurou no deserto sem suprimentos, atraído pela sedução de um encanto. Seu destino: uma civilização perdida no oriente, conhecida através de textos antigos como Icathia. Poucos acreditavam na existência do lugar, e aqueles que acreditavam estavam certos de que já havia sido devorada pelas areias há muito tempo. Quando não aguentava mais andar, viu-se na base dos restos de um obelisco. Além disto, havia a ruína da uma antiga cidade com geometria estranha e gigantes ídolos de deuses horríveis e sombrios. Seus olhos, vendo o que outros não podiam - e que ninguém deveria -, foram preenchidos com a essência do Vazio. Suas visões do futuro foram substituídas pelo premissa imutável que Valoran seria tomada pelas criaturas do Vazio. Em meio ao nada, mas sem estar sozinho, entre os ecos das dunas, ele percebeu que aquela voz familiar agora saia dos seus próprios lábios, dizendo três palavras que fazia seus joelhos tremerem: League of Legends. Agora preenchido com o poder do próprio Vazio, Malzahar partiu para o norte em busca de seu destino.



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segunda-feira, 28 de março de 2016

Campeão Twisted Fate, o Mestre das Cartas. League of Legends. Habilidades





Acompanhe nesta gameplay a jogabilidade e habilidades do campeão Twisted Fate do jogo online League of Legends.

Habilidades:

Dados Viciados:

Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.

Coringas:

Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam.

Escolha uma Carta:

Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais.

Baralho Marcado:

A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta.

Destino:

Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local alvo em 1,5 segundo.



Exímio com cartas e vigarista astuto, o infame Twisted Fate apostou e seduziu seu caminho por grande parte do mundo conhecido, recebendo a inimizade e admiração dos ricos e tolos. Ele raramente leva as coisas a sério, recebendo cada dia com um sorriso debochado e uma lisonja impassível. De todas as maneiras possíveis, Twisted Fate sempre tem um ás na manga.



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